橘子集團旗下樂點(GASH)於今(14)宣布,正式推出「區塊鏈BaaS(Blockchain as a Service)一站式整合服務」,主要服務對象為想投入NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)應用的企業客戶、遊戲業者、數位藝術創作者、內容IP發行與版權商,樂點將提供涵蓋NFT設計鑄造、發行管理、品牌專屬網站建置、智能合約串接,以及終端整合行銷與VIP會員經營等服務。
樂點於2018年啟動區塊鏈專案研發小組
樂點在2018年就成立區塊鏈專案研發小組,投入區塊鏈市場技術研究與應用開發,並於2018及2019年贊助亞洲區塊鏈高峰會(Asia BlockChain Summit),推動台灣的區塊鏈生態發展,期許台灣成為亞洲發展區塊鏈技術的關鍵要角。今年第一季則啟動轉型計畫,目標是成為以數位創作及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營運平台。
樂點「區塊鏈BaaS一站式整合服務」提供合作夥伴從生產合約、鑄造網站的完整技術支援,還有社群整合行銷等面向的技術支援及顧問服務。憑藉著樂點在數位娛樂服務的會員流量、金流串接與眾多合作廠商的豐沛資源,協助合作夥伴加大數位競爭力、拓展海內外市場。主要服務內容包括:
- NFT非同質化代幣鑄造發行與專屬平台建置:IP、品牌及創作者,不需要區塊鏈知識也能輕鬆發行NFT,並享有銷售平台及整合行銷服務
- GameFi(遊戲化金融)開發與推廣:協助遊戲商輕鬆創建PLAY for FUN & EARN遊戲,結合整合行銷及代幣經濟服務,讓玩家即時掌握遊戲最新動態,帶動遊戲熱度,持續創造營收
- Defi(去中心化金融)應用服務開發:實現虛擬貨幣兌換、NFT鑄造、用戶導流之代幣經濟生態圈
此外,樂點也宣布首發專案即日起正式上線,與知名IP廠商品曄文創《阿嬤養的怪獸》聯手打頭陣,推出「胖胖猿系列」,並預計在今年上半年推出4~6個數位NFT指標性專案,逐步展現在NFT及鏈遊領域的實力。
不過,NFT的社群經營與過往的行銷手法有很大的不同,並不是開設粉絲團(Facebook)單向地向支持者傳遞訊息即可,更多的是需要深度經營,如設立Discord等,樂點過去擅長的模式,在新的領域能否發揮作用,第一個NFT系列(胖胖猿)也許可以當作觀察指標。
而在2021年年底,橘子集團宣布漫畫平台「漫畫星」上線的同時,董事長劉柏園就曾透露,橘子的自製遊戲《便利商店》之所以遲遲沒有上線,就是因為看到區塊鏈與GameFi的潛力,正在進行各種不同的評估。橘子集團在可見的未來,也許會有更多關於區塊鏈的動作。
責任編輯:錢玉紘