俄羅斯遊戲公司Playrix從2011年開始專注於開發移動遊戲,2013年,Playrix自發佈《夢想小鎮》和《夢幻家園》兩款遊戲後便一砲而紅,公司也因此聲名大噪,年營收平均高達17億美元(約475億新台幣),公司估值更是逐年飆升。 截至去(2020)年,Playrix估值已達70億美元(約1,959億台幣)、公司人數達2,000人,是全球成長第二快的手機遊戲公司,僅次於亞洲遊戲巨頭騰訊 。
轉身投入手機遊戲市場,收穫女性潛在用戶
Playrix是由布赫曼(Bukhman)兄弟,哥哥伊戈爾(Igor)和弟弟德米特里(Dmitry)一起於2004年創立。一開始,布赫曼兄弟並沒有針對哪種特定遊戲類型進行開發,只是每年持續打造各式各樣的電腦遊戲,並透過第三方網站來發佈其電腦遊戲。直到2011年,兩兄弟開始思考公司的未來,並察覺到智慧型手機的普及率不斷升高,因此,注意到了剛萌芽的手機遊戲市場。
對此,俄羅斯遊戲公司Playrix的創辦人伊戈爾.布赫曼(Igor Bukhman)回憶道:「那時, 我開始發現問題的所在,就是我們正在成長卻仍在做同樣的事情 。雖然我們可以再成長10%到20%,並在市場上取得成功,但因為都在做相同的事情,讓我們沒有機會可以成長10倍而非10%。」
因此,自2011年開始,Playrix專注於開發行動遊戲。2013年,Playrix發佈《夢想小鎮(Township)》和《夢幻家園(Homescapes)》兩款遊戲後大受歡迎,公司也一舉成名;同(2013)年,Playrix在愛爾蘭的都柏林(Dublin)開設公司,之所以選擇愛爾蘭,是因為愛爾蘭擁有良好的公司法,國際資訊科技(IT)巨頭的歐洲總部就坐落於此。
之後,Playrix也持續推出其他遊戲,而Playrix目前旗下有四款遊戲,均是免費下載。依照Playrix創辦人之一的德米特里.布赫曼(Dmitry Bukhman)所說,Playrix旗下所有遊戲的使用人數皆逐年成長,且四款遊戲的每日活躍用戶超過3,500萬人。其中, Playrix的年營收有65%至70%來自《夢幻家園》和《夢幻花園(Gardenscapes)》這兩款遊戲 ,且兩款遊戲均使用同一個角色——管家奧斯丁,而兩款遊戲的潛在用戶以30多歲的成年女性居多。此外,Facebook在2016年時更將《夢幻花園》評為年度最佳遊戲。
美國市場成營收重鎮,俄羅斯僅佔年收入2%
目前,Playrix大部分的收入皆來自美國市場,其次為中國和日本,儘管Playrix遊戲在俄羅斯非常受歡迎,但在 俄羅斯的收入僅占Playrix年營收的2% 。Playrix近年來快速崛起,公司估值一路飆升,吸引許多大型公司想與其合作,根據俄羅斯遊戲公司Belka Technologies創辦人Yuri Mazanik表示:「五年前,Playrix就成為國際上著名的公司,早在2015年,許多大公司就想與他們合作」。
2018年初,Playrix首次與大型國際企業、銀行(例如高盛)進行談判,考慮出售自己在公司至整個業務中的股份,但最終,他們還是決定繼續獨自發展Playrix。原因在於,布赫曼兄弟不想只是為了賺錢而出售公司,因為他們已擁有足夠的錢,所以套現不具吸引力,他們的生活也不會有太大改變。
在參與投資方面,Playrix已完成塞普勒斯的Nexters和白俄羅斯的Vizor兩項重大投資,不過,Playrix之後也將繼續投資其他遊戲。未來,Playrix除了繼續開發好玩遊戲外,也將積極在全球繼續拓展辦事處。