過去20年以來,Sony與微軟(Microsoft)彼此一直都是遊戲機市場的最大競爭對手,然而,面對愈來愈多外來競爭者加入,這兩者宣布聯手,共同面對未來的遊戲串流市場。
微軟與Sony攜手宣布,兩家公司將會一起以微軟Azure雲端運算服務為基礎,找尋未來雲端遊戲串流的發展,並且在Azure上個別開發自己的遊戲串流服務。
換句話說,兩家公司都打算推出自己的遊戲串流服務,但是會一起為遊戲開發者推出較好的雲端開發服務,在遊戲串流服務中也會有一定程度的策略合作。
此外,Sony的遊戲則確定會以微軟Azure雲端運算服務為基礎,不與其他家雲端服務廠商合作(如Google或亞馬遜)。
這個敵手化朋友的關係轉變,來自線上遊戲市場的最近的變化。雲端服務大廠Google最近才發表自己的遊戲串流服務Stadia,讓玩家用Chrome瀏覽器就能使用,更要結合YouTube推廣自家遊戲。
蘋果也才在最近推出新的遊戲訂閱服務Apple Arcade,要把手遊以訂閱的方式賣給消費者,拓展自己的線上遊戲市場收益。
在這個市場環敵的情況下,合作,或許才是鞏固市場的最佳策略。
Sony已經推出遊戲串流服務Playstation Now,而微軟也預計會在今年推出類似服務xCloud。
除了遊戲串流市場合作以外,微軟與Sony也宣布會在半導體與人工智慧(AI)方面成為夥伴,Sony會把Azure AI納入自己智慧影像感應解決方案中,而其消費產品也會利用微軟的AI平台開發。
資料來源:The Verge、TechCrunch